◈ ИСТОРИЯ ВЕРСИЙ

DEVLOG

Что нового в каждой версии

v3.1 ТЕКУЩАЯ
МАЙ 2026
  • + Финальный босс — Директор с двумя фазами
  • + 4 уникальных этажных босса (bosses_extra)
  • + Мини-босс «Элеватор» и «Зеркальный Топпер»
  • Переработана система кулдаунов активных предметов
  • Баланс: soft-armor боссов, скорость врагов на 3-5 этаже
  • Автоподбор предметов (клавиша E удалена)
  • Исправлен баг с бесконечным кулдауном «VR-шлема»
v2.0 ФЕВРАЛЬ 2026
  • + 55+ предметов в реестре (было 12)
  • + 5 трансформаций: Отличник, Спортсмен, Библиофил, Хакер, Артист
  • + 10 мини-боссов с уникальными паттернами
  • + Этажи 4 и 5 — Лаборатории и Деканат
  • + Сундуки 4 видов (деревянный, золотой, каменный, подарочный)
  • Полная переработка HUD — сердечки, миникарта, слот предмета
  • Новые типы комнат: arcade, sacrifice, challenge, curse
v1.5 ЯНВАРЬ 2026
  • + Пиксель-арт спрайты для всех предметов
  • + Звуковые эффекты через pygame.mixer
  • + Орбитали, щит, пробивающие снаряды
  • Улучшена генерация этажей — граф комнат вместо сетки
  • Убрана старая система инвентаря (нажатие E)
v1.0 ПЕРВЫЙ РЕЛИЗ
ДЕКАБРЬ 2025
  • + Базовый студент: движение, стрельба докладами
  • + 2 типа врагов: Тьютор и Преподаватель
  • + 3 этажа, 12 предметов, базовый магазин
  • + Первый босс — «Завкафедрой»
  • ECS-каркас Entity, система комнат Room

Планы на v4.0

СОХРАНЕНИЯ

Прогресс между забегами: разблокировки персонажей, достижения, статистика.

В РАЗРАБОТКЕ

ГЕЙМПАД

Полная поддержка геймпадов (xinput). Twin-stick стрельба на контроллере.

ПЛАНИРУЕТСЯ

НОВЫЕ ПЕРСОНАЖИ

2+ новых играбельных студента с уникальными стартовыми характеристиками.

ПЛАНИРУЕТСЯ

ВИЗУАЛЬНЫЕ ТРАНСФОРМАЦИИ

Смена спрайта и ауры игрока при активации трансформации.

ИДЕЯ

ЕСТЬ ИДЕЯ ДЛЯ v4.0?

Напиши нам — лучшие идеи войдут в игру!

ПРЕДЛОЖИТЬ ИДЕЮ →