КОМАНДА РАЗРАБОТЧИКОВ
Студенты, которые сделали это
MVEK создан студентами колледжа МВЭК с нуля. Чистый Python, никаких платных движков.
Придумал концепцию, механики и балансировку. Отвечает за то, что играть — весело, а не больно.
Архитектура ECS, система снарядов, генерация этажей, боссы. Если что-то работает — это он.
Пиксель-арт спрайты, иконки предметов, интерфейс, HUD. Цветовая палитра — её рук дело.
Дизайн комнат, расстановка врагов, настройка мини-боссов и написание лора игрового мира.
Звуковые эффекты, фоновая музыка, интеграция с pygame.mixer. Создаёт атмосферу.
Находит баги, проверяет баланс, пишет отчёты. Прошёл игру больше всех раз из команды.
Как всё началось
ИДЕЯ
На паре по программированию кто-то спросил: «А что, если сделать рогалик про наш колледж?» Все засмеялись. Потом решили попробовать.
ПЕРВЫЙ ПРОТОТИП
Студент умел ходить и стрелять. Один тьютор умел преследовать. Комнаты были квадратами. Мы были счастливы.
v1.0 — ПЕРВЫЙ РЕЛИЗ
Три этажа, базовые предметы, первый босс. Показали однокурсникам. Они играли на переменах.
v2.0 — БОЛЬШОЕ ОБНОВЛЕНИЕ
55+ предметов, 5 этажей, 10 мини-боссов, система трансформаций. Игра обрела форму.
v3.1 — ТЕКУЩАЯ ВЕРСИЯ ★
Финальный Директор с двумя фазами, 4 этажных босса, балансировка, этот сайт. Сдаём как дипломный проект!
Спасибо всем однокурсникам, которые терпеливо тестировали игру и не щадили критикой.
Спасибо нашим преподавателям — вдохновение для врагов пришло именно от вас. Это комплимент!
СДЕЛАНО С ❤ В МВЭК · 2025–2026