◈ О НАС

КОМАНДА РАЗРАБОТЧИКОВ

Студенты, которые сделали это

MVEK создан студентами колледжа МВЭК с нуля. Чистый Python, никаких платных движков.

АЛЕКСЕЙ К.
GAME DESIGNER · LEAD

Придумал концепцию, механики и балансировку. Отвечает за то, что играть — весело, а не больно.

ГЕЙМДИЗАЙН БАЛАНС
МИХАИЛ Р.
ГЛАВНЫЙ ПРОГРАММИСТ

Архитектура ECS, система снарядов, генерация этажей, боссы. Если что-то работает — это он.

PYTHON PYGAME
ЕКАТЕРИНА В.
ART DIRECTOR · UI

Пиксель-арт спрайты, иконки предметов, интерфейс, HUD. Цветовая палитра — её рук дело.

PIXEL ART UI/UX
ДМИТРИЙ Н.
LEVEL DESIGNER

Дизайн комнат, расстановка врагов, настройка мини-боссов и написание лора игрового мира.

УРОВНИ ЛОР
АННА С.
SOUND DESIGNER

Звуковые эффекты, фоновая музыка, интеграция с pygame.mixer. Создаёт атмосферу.

ЗВУК МУЗЫКА
ИВАН Т.
QA · ТЕСТИРОВЩИК

Находит баги, проверяет баланс, пишет отчёты. Прошёл игру больше всех раз из команды.

ТЕСТЫ БАГИ

Как всё началось

СЕНТЯБРЬ 2025

ИДЕЯ

На паре по программированию кто-то спросил: «А что, если сделать рогалик про наш колледж?» Все засмеялись. Потом решили попробовать.

ОКТЯБРЬ 2025

ПЕРВЫЙ ПРОТОТИП

Студент умел ходить и стрелять. Один тьютор умел преследовать. Комнаты были квадратами. Мы были счастливы.

ДЕКАБРЬ 2025

v1.0 — ПЕРВЫЙ РЕЛИЗ

Три этажа, базовые предметы, первый босс. Показали однокурсникам. Они играли на переменах.

ФЕВРАЛЬ 2026

v2.0 — БОЛЬШОЕ ОБНОВЛЕНИЕ

55+ предметов, 5 этажей, 10 мини-боссов, система трансформаций. Игра обрела форму.

МАЙ 2026

v3.1 — ТЕКУЩАЯ ВЕРСИЯ ★

Финальный Директор с двумя фазами, 4 этажных босса, балансировка, этот сайт. Сдаём как дипломный проект!

Спасибо всем однокурсникам, которые терпеливо тестировали игру и не щадили критикой.

Спасибо нашим преподавателям — вдохновение для врагов пришло именно от вас. Это комплимент!

СДЕЛАНО С ❤ В МВЭК · 2025–2026

НАПИСАТЬ КОМАНДЕ СКАЧАТЬ ИГРУ